Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes bonde landar på E4 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5. Spindel rycker fram till E4 och tar vår bonde.

Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindel flyttar springare från F7 till G5 och slår omkull vår hjältes löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Från E6 till C5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar springare från C5 till B7, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Från B7 till A5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes springare tar C6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

Från C6 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte springare till D3, medan spindels kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och spindels kung rycker fram från G7 till G8.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, medan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, medan spindels kung rycker fram från H6 till H5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3