Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G7.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar springare från G6 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar springare från A4 till B6.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes springare tar D7, B6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel springare till H3; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C5. Spindels kung rycker fram från G7 till F6, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från C5 till D3.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E6. Från F4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan spindels springare rycker fram från F7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4. Spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till D6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Schack från Spindel: springare slår rot på F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till E5.
Från G6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till F5. vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Spindel springare till H5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Spindels kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte slår springare på G7 och sätter Spindel i schack.
Spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G7 till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G4, och vår hjältes springare tar D5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till H3.
vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3; sedan spindels kung rycker fram från H2 till H1.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.