Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes torn landar på C1 och besegrar Spindels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A1. Med kerkerns list för Spindel springare till F2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från A1 till C1.
Spindel sätter springare på D3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Efter att ha slagit omkull torn på C1 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från C1 till D3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.
Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel sätter schack med bonde på F5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till F5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på H8.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B5. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar kung från C6 till D7; sedan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och vår hjältes kung tar D7, E8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till D6. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.