Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel springare till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel springare till H6. Från H8 till H6 slukar vår hjältes dam Spindels springare.

Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar kung från C1 till C2. Schack från Spindel: dam slår rot på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Spindel slår bonde på G4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Spindels dam når E2 och hotar vår hjältes kung.

Från C2 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Schack från Spindel: dam slår rot på C4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på C4.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar dam från H6 till C1, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Från A3 till A6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar dam från C8 till C5, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Från E6 till F6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte dam till F4, medan spindels kung rycker fram från H7 till G6.

Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G3 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.

Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes dam tar F5, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Spindels kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och strax därefter vår hjältes kung tar E7, E6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till F8.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3