Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G4 till H5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G4 till H5.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Spindel sätter schack med springare på C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på A2.
vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.
Spindel sätter schack med springare på B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Schack från Spindel: springare slår rot på C2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till A3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B2 till A3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Spindels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från C4 till B4; sedan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till E4.
Spindels kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Från C8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från C5 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.