Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E5 till F6 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och spindels springare rycker fram från E4 till C3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Schack från Spindel: springare slår rot på E4.
Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8; sedan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5.
Från B2 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Spindels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar kung från C2 till D3, och spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med bonde på A5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6, och spindels springare rycker fram från C5 till E6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E6 till F4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till E6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan spindels springare rycker fram från G5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel springare till F3, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5. Schack från Spindel: springare slår rot på C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och spindels springare rycker fram från F3 till E1. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Spindel springare till G2; sedan vår hjältes löpare tar G3, H4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. Med kerkerns list för Spindel springare till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Schack från Spindel: springare slår rot på E3.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E5, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Från F4 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.
Från C5 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte flyttar löpare från E7 till F6. Spindel rycker fram till F6 och tar vår löpare.
Från E5 till F6 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.