Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G2.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G1; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på D2.
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. På D1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H2; sedan med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4.
Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från H2 till H3. Spindel sätter schack med dam på G2.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G2.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1. Efter att ha slagit omkull springare på F3 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till F3.
Spindels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar torn från D1 till D7. Schack från Spindel: bonde slår rot på E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till E4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, medan vår hjältes torn tar A7, D7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
vår hjälte sätter schack med löpare på H6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till F6.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och vår hjältes kung tar F8, E7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte flyttar kung från F7 till F6. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8, medan vår hjältes löpare tar H6, F8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C1 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6.
Med kerkerns list för Spindel springare till G1. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter spindels kung rycker fram från H8 till G8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.