Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från A1 till A3 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till E4.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till A5.
Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel dam till G5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till A7.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Spindel sätter schack med dam på D2.
vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A1.
Schack från Spindel: dam slår rot på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Spindel sätter schack med löpare på E3.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E1, medan spindel sätter dam på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Spindel löpare till B6. Från B3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B3 till D5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till D3.
Spindels löpare rycker fram från B6 till D8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D8.
Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Spindels kung rycker fram från F7 till E8; sedan vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3, och ur mörkret driver Spindel springare till G8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Från H5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels springare rycker fram från G8 till H6, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från H5 till H4. Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8. vår hjälte slår springare på H6 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från H7 till H6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7, och ur mörkret driver Spindel kung till H7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.