Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin springare till B2 och tar vår löpare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2. Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel sätter schack med springare på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D6. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels bonde når G4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från C5 till E6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till C4; sedan vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom. Spindel rycker fram till B2 och tar vår löpare.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4, och med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, medan spindels kung rycker fram från D7 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel springare till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A8, och spindels kung rycker fram från D7 till E7.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6. Genom att ta springare på D6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3