Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung till E8 och tar vår dam.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Spindels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på B2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C2 till B2.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till B2. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Spindel sätter schack med springare på D5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D4; sedan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E5 till F6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Spindels kung rycker fram från C6 till B7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5, medan ur mörkret driver Spindel kung till C8.
vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung faller på E8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från D4 till E5, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, och ur mörkret driver Spindel kung till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C6.
Spindels kung rycker fram från F7 till E6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7. Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till E5. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till E3.
vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från E3 till F2; sedan vår hjälte flyttar kung från B5 till C4. Spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, och ur mörkret driver Spindel kung till F1. vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från F1 till E1.
Matt. vår hjältes dam på A1 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.