Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin springare från C4 till A5 och slår omkull vår hjältes torn!
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.
Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes springare tar F7, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel sätter schack med springare på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Spindels springare faller på A5 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjältes löpare tar F6, G5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. Från D6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till E5. Spindels kung rycker fram från C7 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D3 till E4.
Spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från D6 till C4.
Ur mörkret driver Spindel springare till E7. vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Schack från Spindel: springare slår rot på G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindels kung rycker fram från D8 till E8; sedan vår hjälte flyttar springare från C4 till B6. Spindels springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C4. vår hjältes springare tar D7, B6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till H6. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.
vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Spindels kung rycker fram från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E6 till F7. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8, medan ur mörkret driver Spindel springare till E2. vår hjälte sätter schack med löpare på E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till C7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till D7.
Spindels springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E6 till E5. Schack från Spindel: springare slår rot på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, och ur mörkret driver Spindel kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till D8. Med kerkerns list för Spindel springare till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E7.
Spindels kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F8.
Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7, medan ur mörkret driver Spindel kung till A6.
vår hjältes kung tar E7, F8 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B4. vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Spindels kung rycker fram från B4 till B3; sedan vår hjälte flyttar löpare från C7 till A5. Spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3, och ur mörkret driver Spindel kung till A3. vår hjältes springare tar B4, D5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från A3 till B3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till A4; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C6.
Spindels kung rycker fram från A4 till B3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C5 till D4. Spindel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, medan ur mörkret driver Spindel kung till A2. vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från A2 till B1.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till B2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till D4.
Spindels kung rycker fram från B2 till A1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C2.
Spindel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E1, och ur mörkret driver Spindel kung till B1.
vår hjältes kung tar B3, B4 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från B1 till A1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C2.
Med kerkerns list för Spindel kung till B1. vår hjälte sätter schack med springare på A3.
Spindels kung rycker fram från B1 till A1, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från B3 till C2. Spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4, medan ur mörkret driver Spindel kung till A1. vår hjältes springare tar B1, A3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från A1 till A2.
Från C3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till A1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till B1. Spindels kung rycker fram från A1 till A2; sedan vår hjälte flyttar löpare från B4 till C3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.