Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Spindel springare till G3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från B2 till A3; sedan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från A6 till B5, och strax därefter spindel sätter bonde på F2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C5.
På F1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta löpare från F1 till G2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och vår hjältes dam tar G4, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta löpare från E4 till F3.
vår hjälte slår löpare på F3 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G3, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till H2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter spindels kung rycker fram från H1 till G2.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A1.
Ur mörkret driver Spindel kung till F2, och vår hjältes dam tar E4, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F2 till G3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till F2. vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Spindels kung rycker fram från F2 till G1. vår hjälte flyttar dam från C3 till D2, och strax därefter spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G1. vår hjälte sätter schack med dam på G3.
Spindel svarar genom att flytta kung från G1 till F1. Matt. vår hjältes dam på D1 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.