Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F2 till H3 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8.

Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.

Spindels kung rycker fram från D6 till D5. Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5, och med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Spindels springare rycker fram från E8 till D6.

Från E3 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D7; sedan ur mörkret driver Spindel bonde till A3.

vår hjältes springare tar C5, D7 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.

Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spindels dam når A2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A6.

Spindel sätter schack med dam på B3.

vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom. Spindels dam når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Schack från Spindel: dam slår rot på F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Spindels dam når C2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till C4, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta dam från C2 till A4. vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D2. Spindels dam når B3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Schack från Spindel: dam slår rot på D3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1. Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2.

Spindels dam når F1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes löpare tar E1, D2 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta dam från F1 till H3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull dam på H3.

Med kerkerns list för Spindel kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan spindels kung rycker fram från E4 till D4.

vår hjälte flyttar springare från H3 till F4. Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till H8.

vår hjälte sätter schack med löpare på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på H8.

Spindels kung rycker fram från F5 till G4; sedan vår hjälte flyttar löpare från H8 till E5. Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G4. vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till G2, och med kerkerns list för Spindel kung till G3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, medan spindels kung rycker fram från G3 till H2. vår hjälte flyttar kung från E4 till F3.

Spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till H2, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, F4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H1. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3