Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på E7.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindels kung faller på E7 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes dam tar H2, H8 lämnas bakom. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till G5. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från F3 till G5.

Spindel sätter schack med dam på B2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter spindel sätter dam på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på G5.

vår hjältes dam tar G3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från B7 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2.

Spindels dam når D5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Schack från Spindel: dam slår rot på D4.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F3. Spindel sätter schack med dam på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Spindels dam når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från C2 till G6. Matt. vår hjältes dam på E3 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3