Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Spindel flyttar sin bonde till D2 och tar vår löpare.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel flyttar springare från E4 till D2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.
Spindel slår löpare på D2 och sätter vår hjälte i schack.
Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6. vår hjälte sätter schack med springare på E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.
Från E7 till C6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, medan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.
Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan spindels kung rycker fram från A8 till B7.
vår hjälte flyttar springare från C6 till D4, och spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och strax därefter vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och spindels kung rycker fram från A7 till B8.
vår hjälte flyttar kung från C5 till C6, medan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Spindel kung till A8; sedan vår hjältes kung tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till A7.
Från B6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.