Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Spindels dam!
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på H5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Spindels springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. Från D4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels bonde faller på D4 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Spindels bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte sätter schack med bonde på D5.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på D6.
vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Spindels bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan spindel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D2 till C1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Med kerkerns list för Spindel springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till H4.
Spindels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar löpare från H4 till F6, och strax därefter spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel springare till C4, medan vår hjältes löpare tar C3, D4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till D6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till E1. Med kerkerns list för Spindel bonde till D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindels springare rycker fram från D6 till E4.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.