Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels springare rycker fram från E4 till G5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4.

Schack från Spindel: springare slår rot på F3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels bonde rycker fram från C6 till C5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3