Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från D3 till D5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Ur mörkret driver Spindel springare till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till C6. Schack från Spindel: springare slår rot på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels springare rycker fram från D3 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C3.
Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till G8.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från D3 till D5.
Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till C5.
Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar torn från C5 till C3, och strax därefter spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C3 till E3.
Spindels springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F4 till E2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till E2.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes torn tar E6, E7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till A6. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till G6.
Spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar torn från G6 till G7, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes torn tar A7, H7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar springare från F3 till G5; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och vår hjältes springare tar G7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G7 till E8. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.