Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A4 till E4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till E5.

Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar torn från E5 till C5, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till G5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E8. Med stadig hand för vår hjälte torn till G3, och strax därefter spindels springare rycker fram från E8 till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G3 till E3.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till E8.

Från G4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar torn från A4 till A5, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes torn tar A6, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till C7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7. Ur mörkret driver Spindel springare till B6, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.

Spindels kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar springare från C4 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3