Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1.

Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B7. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till C7.

Spindel sätter schack med springare på D2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till A3.

Schack från Spindel: springare slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Spindels springare rycker fram från E4 till G3; sedan vår hjälte flyttar kung från E3 till F2.

Spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3, och ur mörkret driver Spindel bonde till G5.

vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till G5.

Spindels kung rycker fram från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G5 till F5. Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A4. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till H5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till G3.

Spindels kung rycker fram från H5 till H6; sedan vår hjälte flyttar kung från G3 till G4. Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, och ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjältes torn tar D7, E7 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E6.

vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till B7. Med kerkerns list för Spindel kung till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E3.

Spindels kung rycker fram från D5 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B5.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, medan ur mörkret driver Spindel kung till D7.

vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D6. Spindels kung rycker fram från D8 till E8; sedan vår hjälte flyttar kung från D6 till E6.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, och ur mörkret driver Spindel kung till C8.

vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3