Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till C1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till B4; sedan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D2 till C1.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från D8 till C7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till B6.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till E7.

Spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Från C5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3