Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till F2.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3. Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

Från B6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7. Från D5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B4.

Spindels kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte flyttar löpare från F8 till E7; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H7; sedan spindels bonde rycker fram från A3 till A2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D6. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.

vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från D6 till B8; sedan spindel sätter löpare på D2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel löpare till E1. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till F6. Med kerkerns list för Spindel löpare till B4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7; sedan spindels löpare rycker fram från B4 till D6. vår hjälte flyttar dam från E7 till D8, och strax därefter spindel sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta.

Från D5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7, medan vår hjältes kung tar F7, G6 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel svarar genom att flytta springare från A1 till B3. vår hjälte sätter schack med springare på E8.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E7. Spindels springare rycker fram från B3 till C1.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3