Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till D2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D2.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. Från C7 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A1. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och spindels springare rycker fram från G8 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel springare till H5.
Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan spindels kung rycker fram från F8 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, E5 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3, medan med kerkerns list för Spindel kung till D8. Från D3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till A7; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan spindels kung rycker fram från B7 till B6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta dam från A1 till H1. vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.