Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E3 till E4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindels bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.

Spindel sätter schack med springare på F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels springare når G4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindels kung rycker fram från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6, medan ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H7 till H8; sedan vår hjälte flyttar kung från D5 till C5. Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6; sedan med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter spindels kung rycker fram från H8 till G8.

Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3