Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes dam landar på D8 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes löpare tar B6, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

Från B6 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Spindels springare når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F1 till E1, och spindel sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till C5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till E4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och spindels kung rycker fram från E6 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till E6.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel springare till D8. Genom att ta springare på D8 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D5 till E6. vår hjälte flyttar löpare från C3 till B4, och spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Från B4 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3, och spindels kung rycker fram från G5 till H4.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, medan spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Spindels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes dam tar C6, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och spindels kung rycker fram från H7 till G7.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3