Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och strax därefter spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan vår hjältes kung tar C2, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B2 till A1.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till B3.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B2 till B3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4. Med kerkerns list för Spindel bonde till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.

Spindels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar kung från A5 till B6, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till F4, medan vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.

Spindel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan spindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F4 till E4.

vår hjälte flyttar kung från F6 till G5; sedan spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan spindels kung rycker fram från H6 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från F6 till G7.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E7.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 3