Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels springare rycker fram från F6 till D5.
Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till G7.
Från D6 till E7 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till F6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Genom att ta springare på D7 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från G7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.
Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7. Från E4 till A4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar dam från A5 till A6, och spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G6.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och spindels kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, medan spindels kung rycker fram från E6 till E7.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och spindels kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.