Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på D6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Genom att ta bonde på A4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Från A4 till A6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar dam från A6 till C6, medan spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till D6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Spindel flyttar bonde från E7 till D6 och slår omkull vår hjältes dam.

Med stadig hand för vår hjälte torn till H3. Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. Från H3 till G3 slukar vår hjältes torn Spindels springare.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Från G3 till E3 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan spindels kung rycker fram från D7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.

vår hjälte glider med torn över brädet, från E4 till E5, medan med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och spindels kung rycker fram från C8 till D7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till B7. Från B5 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D5, medan spindels kung rycker fram från C7 till C8.

vår hjälte flyttar torn från B5 till B7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3