Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F5.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3. Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.
Spindels springare rycker fram från F6 till E4. Från A6 till G6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C1.
Ur mörkret driver Spindel springare till F5, och strax därefter vår hjältes torn tar E6, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till D4.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.
Schack från Spindel: springare slår rot på C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar torn från E5 till C5, medan spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
Från C5 till F5 slukar vår hjältes torn Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. Från C5 till C2 slukar vår hjältes torn Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C7, medan spindels kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till H6, och spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och strax därefter vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, medan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från G7 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, medan spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och strax därefter vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och spindels kung rycker fram från H8 till G8. Från H7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.