Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på D8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.
Spindel rycker fram till G5 och tar vår springare.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och spindels kung rycker fram från D7 till C6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G5.
Spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. Från G5 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G1, medan spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.
Spindel flyttar bonde från G5 till H4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från H4 till H3. Från C6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel rycker fram till C6 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och spindels kung rycker fram från C6 till D6. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, medan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till D8; sedan vår hjältes torn tar C1, B1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan spindels springare rycker fram från B7 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.
Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel rycker fram till D8 och tar vår dam.
vår hjältes torn tar C3, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från C3 till G3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Från G3 till H3 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar torn från H3 till H5, medan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes löpare tar B6, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
Från B6 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, medan spindels kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G7.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Från F5 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F6 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på D5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7. Från C5 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Spindels kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar dam från E7 till D7, och spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.