Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Spindels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Med kerkerns list för Spindel springare till C3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar springare från E2 till D4; sedan spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till C5, och vår hjältes springare tar F3, D4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar löpare från D4 till B2, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.

Med kerkerns list för Spindel springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels springare rycker fram från H6 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Spindels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar dam från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7, medan vår hjältes springare tar C5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindels kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar springare från C5 till E6; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. Från C6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.

vår hjälte sätter schack med springare på A6.

Spindels kung rycker fram från C8 till D8. Från A8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7.

vår hjälte sätter schack med bonde på C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3