Stridskrönika

Yeray D. ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Spindels kung slår Yeray D.s torn på G2.

Duellen slutar i remi: Yeray D. och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: Yeray D.s torn slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Från A4 till E4 slukar Yeray D.s torn Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. Ett rent slag: Yeray D.s torn slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Från E5 till D5 slukar Yeray D.s torn Spindels springare.

Spindels kung rycker fram från F7 till G6. Yeray D. flyttar torn från D5 till D3, medan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

Från D3 till E3 slukar Yeray D.s torn Spindels bonde.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Yeray D.s kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från C1 till C4. Från E3 till E7 slukar Yeray D.s torn Spindels bonde.

Schack från Spindel: torn slår rot på D4.

Med stadig hand för Yeray D. kung till C3, medan spindels torn rycker fram från D4 till D6. Från E7 till C7 slukar Yeray D.s torn Spindels bonde.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. torn på A7. Ur mörkret driver Spindel torn till D4.

Från C3 till D4 slukar Yeray D.s kung Spindels torn.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Ett rent slag: Yeray D.s torn slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. Med stadig hand för Yeray D. kung till D5, och spindels kung rycker fram från G6 till H5.

Yeray D. flyttar kung från D5 till E5, medan spindel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. torn på A2.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4; sedan yeray D.s torn tar A1, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, och strax därefter yeray D. glider med torn över brädet, från A1 till G1.

Med kerkerns list för Spindel kung till H3. Med stadig hand för Yeray D. kung till F4, medan spindels kung rycker fram från H3 till H4.

Från G1 till G2 slukar Yeray D.s torn Spindels bonde.

Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på G5. Spindel rycker fram till G2 och tar vår torn.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Yeray D. och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
42
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3