Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till D4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindels springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan spindels springare rycker fram från C5 till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till D8, medan vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5. Schack från Spindel: springare slår rot på E6.

vår hjälte flyttar kung från C5 till D5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel springare till E6, och vår hjältes kung tar B7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till A6. Med kerkerns list för Spindel springare till F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A6 till A5.

Spindels springare rycker fram från F4 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter spindel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel springare till F6, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D4 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel springare till D4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7. Spindel sätter schack med springare på D5.

vår hjälte flyttar kung från B4 till C4; sedan spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till D4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C6.

Spindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Spindels bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F4 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till F4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till E8. Med kerkerns list för Spindel kung till G3.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F8. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på G2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Spindel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Ur mörkret driver Spindel kung till E2, medan vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E2 till E3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Med kerkerns list för Spindel kung till D2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D2 till C2.

vår hjälte flyttar dam från E8 till E3; sedan spindel sätter kung på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3