Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G1.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F1 till G1.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till G2. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan spindel sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till H8. Med kerkerns list för Spindel springare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till H6; sedan spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G6 till F6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, medan vår hjältes dam tar G5, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till F6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till E4.

Ett grymt slag: Spindels dam slår vår hjältes löpare på C1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Spindel dam till C4, och vår hjältes kung tar F3, G2 lämnas bakom. Spindels dam når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. Schack från Spindel: dam slår rot på D6.

vår hjälte slår dam på D6 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Spindels kung rycker fram från G7 till H8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3