Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, medan vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Schack från Spindel: dam slår rot på B2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter spindels dam rycker fram från B2 till A2. vår hjälte flyttar löpare från H4 till G3; sedan spindel sätter dam på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till E1. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3; sedan spindels dam rycker fram från E6 till B3. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3.
Spindel sätter schack med dam på B5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel dam till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till C3. Spindel sätter schack med dam på D3.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D3.
Spindels springare rycker fram från G4 till H2. vår hjälte flyttar löpare från C3 till E5; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H2.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjältes löpare tar G1, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G1 till A7.
Med kerkerns list för Spindel springare till C4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till C4.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från A7 till C5, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E6 till F7.
vår hjälte flyttar löpare från G7 till A1; sedan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och vår hjältes kung tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till B6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från C7 till D7, och strax därefter spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, medan vår hjältes kung tar D6, D7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E6.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.
Spindels kung rycker fram från E4 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A1 till E5.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.