Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till C1 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. Från E3 till F2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C2; sedan vår hjältes löpare tar E3, F2 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Från E3 till C1 slukar vår hjältes löpare Spindels torn.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och strax därefter vår hjältes löpare tar H8, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H8 till D4.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar löpare från E5 till C3, medan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från C3 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till H6; sedan vår hjältes löpare tar B4, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till D2.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på H6.

Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar löpare från H6 till E3, och spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Spindel kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och spindels bonde rycker fram från C6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes löpare tar D2, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, medan spindels kung rycker fram från H5 till G6. Från G3 till G4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8.

Från D4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

vår hjälte sätter schack med löpare på C5.

Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från G6 till F6, medan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till F6. Med kerkerns list för Spindel bonde till E3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, medan spindels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar kung från G5 till G6, och spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Från B4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och spindels bonde rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte flyttar löpare från D6 till B4. Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig löpare föds.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3