Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på B4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan spindel sätter springare på H3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes löpare tar H6, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Spindels bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H6 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G7 till E5.
Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6; sedan spindels bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar springare från E6 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E7 till A3.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung faller på C7 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till B4; sedan med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar torn från A1 till B1. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Från B7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A6.
Spindels kung rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
Från A4 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.