Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Schack från Spindel: bonde slår rot på A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Ur mörkret driver Spindel springare till C4, och vår hjältes kung tar B1, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till C1.

Med kerkerns list för Spindel springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan spindels springare rycker fram från A5 till B7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E3 till C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på A3.

Spindels kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till A4.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes dam tar B4, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B4 till H4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6; sedan spindels kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar dam från H6 till H7, och strax därefter spindel sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H8.

Ur mörkret driver Spindel springare till C6, medan vår hjältes dam tar H5, H8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.

Spindels kung rycker fram från E7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan spindels kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte sätter schack med dam på H8.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes dam tar G7, H8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till E5.

Från H5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från E5 till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H4.

Spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F4. Från H4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F2. vår hjälte sätter schack med dam på H2.

Spindels kung rycker fram från F2 till F3. Från H3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3