Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med springare på F2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till G4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Spindel sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till E6.
Spindels kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C1. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till B6, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E7.
Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D7 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F7.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.