Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Spindels skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan spindels kung rycker fram från B5 till C5.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C2, och strax därefter spindel sätter dam på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1.

Spindel sätter schack med dam på C1.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindels bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte flyttar dam från E7 till H7; sedan spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H1. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5, och vår hjältes dam tar H2, H1 lämnas bakom.

På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte glider med dam över brädet, från H2 till H1. Spindels löpare når D2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar dam från H1 till H5, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H5 till F5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Matt. Spindel sluter nätet och vår hjälte faller på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3