Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på F1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
På F1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från E2 till F1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte dam till H4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C4 till C3.
vår hjälte flyttar dam från H4 till H3; sedan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes dam tar H1, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan spindels kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar dam från H1 till C1, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C2 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes dam tar A4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till E5.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.