Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter springare på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3; sedan spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Ur mörkret driver Spindel springare till D1. vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan spindels kung rycker fram från F8 till F7.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3; sedan vår hjälte flyttar dam från H8 till A1. Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7, och ur mörkret driver Spindel kung till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A1 till A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från G5 till F4. vår hjälte sätter schack med dam på C4.
Spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Från C3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till B3. Spindels kung rycker fram från G4 till H4; sedan vår hjälte flyttar löpare från G7 till F8.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7, och ur mörkret driver Spindel kung till G4.
vår hjältes löpare tar A1, G7 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från G4 till H5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från A1 till E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G4; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till H2. Spindels kung rycker fram från G4 till H4, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från H2 till G1.
Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till F4. Från C4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.
Spindels kung rycker fram från G3 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på C4.
Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Från C3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G2. vår hjältes löpare tar F2, G1 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från G2 till H2.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till H4. Med kerkerns list för Spindel kung till G1; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E2.
Spindels kung rycker fram från G1 till H2, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från H4 till G5. Spindel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.