Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på C4 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Schack från Spindel: springare slår rot på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels springare rycker fram från F3 till D2. vår hjälte flyttar kung från E2 till D3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.

Spindels kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, medan vår hjältes löpare tar G3, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Spindels kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar löpare från F4 till G3; sedan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på H4.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan spindels kung rycker fram från D5 till D6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från D8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Från E8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till E4.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte dam till H7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3