Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C3 till A1 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6.
Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel flyttar springare från F6 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.
Ur mörkret driver Spindel kung till D5. Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Spindel flyttar springare från E4 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.
Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel springare till B3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan spindels springare rycker fram från B3 till A1.
vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och spindel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A1.
Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Från A1 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till B5.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från B5 till A4. vår hjälte flyttar dam från G8 till B8, medan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A1.
Spindel svarar genom att flytta kung från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till A8. Med kerkerns list för Spindel kung till B3.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
Spindels kung rycker fram från B3 till C4. Från A4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till D6.
vår hjälte sätter schack med bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.
Spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7; sedan vår hjältes dam tar E6, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till H8.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Från A6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar dam från E6 till E7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.