Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från D7 till D6 och slår omkull vår hjältes löpare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter schack med springare på G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C6 till H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte torn till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från C5 till D6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A3.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte torn till F7; sedan spindels kung rycker fram från D8 till E8. Från F8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.

vår hjälte sätter schack med torn på E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på D6.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Från C5 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D4.

Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan spindels kung rycker fram från E7 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.

Från D7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3