Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D2.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels springare rycker fram från H7 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindels springare faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.
Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och vår hjältes torn tar F7, F6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.