Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes kung landar på B4 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, och med kerkerns list för Spindel bonde till E2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Från D3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

Från D3 till C2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels springare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, medan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från B3 till B4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A2; sedan vår hjältes kung tar B3, B4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B2.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A2.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från A2 till B2, och spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.

Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från F6 till G6. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, medan spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Från E5 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C3; sedan vår hjältes kung tar E5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Spindels kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar B3, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och spindels kung rycker fram från G7 till H6.

vår hjälte flyttar kung från D4 till E3, medan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8; sedan vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till H7.

Från F5 till G5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, medan spindels kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och strax därefter vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3