Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes torn på C5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D2.

Spindel rycker fram till D2 och tar vår löpare.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Från A4 till A5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Schack från Spindel: springare slår rot på E4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från A5 till C5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från E4 till C5 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till B3. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Spindels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar springare från F3 till H4, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Från G6 till E7 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och spindels kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, medan spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Spindels kung rycker fram från G5 till G4. Från F4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till G6.

vår hjälte sätter schack med dam på G4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Spindels kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3