Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels dam slår vår hjältes dam på A6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter spindels springare rycker fram från C3 till D5.

vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på C3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Spindel sätter schack med springare på E4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel dam till G1. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter schack med dam på G6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3; sedan med kerkerns list för Spindel dam till D3. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Spindels kung rycker fram från C6 till D6. vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Spindel i schack.

Ett grymt slag: Spindels dam slår vår hjältes dam på A6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel dam till C6, och vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta dam från C6 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Spindel dam till B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte flyttar kung från D3 till C2, och strax därefter spindel sätter dam på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom.

Spindels dam når B3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D2. Schack från Spindel: dam slår rot på B2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Spindel sätter schack med dam på F2.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från E3 till F2.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan spindels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar kung från G6 till F7, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes kung tar D8, E8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till E8. Med kerkerns list för Spindel bonde till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Spindels kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E8 till E7.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F5; sedan spindels kung rycker fram från C7 till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till B6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3