Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till E3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Spindels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindels springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes torn tar E6, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till F6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till F5, och strax därefter spindels springare rycker fram från D7 till F8.

vår hjälte slår springare på F8 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E7.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C6. vår hjälte sätter schack med torn på C8.

Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6; sedan spindels kung rycker fram från D5 till E6.

vår hjälte flyttar torn från C8 till F8, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från F8 till C8.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte torn till F8, och strax därefter spindels kung rycker fram från E6 till D5.

vår hjälte flyttar torn från F8 till C8; sedan spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A4.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till A5. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8; sedan spindels kung rycker fram från A5 till A6.

vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3